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https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/77.html
物理ダメージと属性ダメージからなる。ここでは弓についてのみ解説。 物理ダメージ (武器倍率+攻撃力補正)*(モーション値)*0,01*(溜め段階補正)*(クリ距離補正)*(会心補正)*(肉質)*(スキル補正)*(ビン補正) 武器倍率 表示攻撃力を武器係数である1,2で割ったもの。武器の実際の攻撃力。 例)武器倍率100=弓の表示攻撃力120=大剣の表示攻撃力480 武器倍率200=弓の表示攻撃力240=大剣の表示攻撃力960(大剣は武器係数が4,8なので同武器倍率なら表示攻撃力は弓の4倍になる) なので表示攻撃力は桁が異なるほど大きいものもある(大剣やハンマー、笛など)が、武器係数が大きいだけであって実際の攻撃力にはさほど関係ない。 武器倍率が重要なのであって係数は見かけだけの数字。 攻撃力補正 攻撃力UPや爪・護符の効果、食事効果や鬼人薬の効果などによる固定値上昇の値。 例)攻撃力UP【超】で+25 モーション値 全ての攻撃動作における威力の値。連射矢なら一番上の矢が一番威力が高く(モーション値12?)、下の方は威力が低い。 拡散矢や貫通矢は満遍なく広がっている。 溜め段階補正 溜め3が基本とされる理由。 溜め2を1,0倍としたとき、溜め1で0,4倍、溜め3で1,5倍、溜め4で1,7倍。 溜めにかかる時間との関係で溜め3がたまった瞬間にクリティカル距離で射撃できるというのが理想の立ち回り。 クリ距離補正 矢におけるクリティカル距離補正。 ゼロ距離~クリ距離始点=1,0倍、クリ距離始点~終点=1,5倍、それ以後は遠くなるごとに1,0倍、0,8倍、0,5倍と落ちていく。属性ダメージには関係ないが、物理重視の弓はクリ距離を維持することに努めよう。 接撃ビン装着時、密着~通常のクリ距離始点までがダメージ1,5倍になる(クリ距離が密着まで拡大される)。 拡散などで近寄りすぎてしまう人はいいかもしれない。 会心補正 会心率の値によって確率で1,25倍(-の場合0,75倍)のダメージになる。 肉質 モンスターの部位ごとに定められる。値が高ければ高いほどダメージが大きくなる。ちなみに%表記。 例)肉質120→ダメージ1,2倍 肉質20→ダメージ0,2倍 スキル補正 各種矢強化、剛弾、火事場など掛け算の補正がかかるもの。 ドリンクスキル「ネコの火事場力」は1,35倍と非常に強力だがリスクが段違いに高い。 ビン補正 強撃ビンを装着しているときに効果が表れる。ダメージを1,5倍に。 非常に効果が大きく、また持ち込み+調合で70本分あるので序盤~中盤の火力は特に大きい。 逆に強撃ビンがなくなると火力が落ち込むので、PTプレイ時は立ち回りを考慮しよう。 属性ダメージ (武器の表示属性値*スキル補正/10)*(溜め段階補正)*(属性肉質)*(属性会心)*(全体防御率) 武器の表示属性値 武器の属性値は実際の値に10がかけられている。よって10で割った値が実際の属性値。 例)カジキ弓【三枚卸】→素の状態で水360=実際の属性値は36 スキル補正 ○属性攻撃強化スキル、もしくは属性攻撃強化スキルによる変動。 物理ダメージと違い数値的に属性ダメージを上げるにはこのスキルしかない。 単純にX倍ではなく、特殊な計算方法の模様。 溜め段階補正 溜め段階は属性ダメージにも影響するが、モーション値が関係ないためヒット数が多い拡散弓は属性ダメージを稼ぎやすい。 溜め3を1,0倍としたとき、溜め1=0,7倍、溜め2=0,85倍、溜め4=1,125倍。 よって極端な属性偏差武器(カジキ弓等)はもっとも溜め段階が少ない拡散で攻めるのが望ましい。 カジキ弓の場合溜め2連射がもっとも効率が良い。 属性肉質 物理肉質の属性バージョン。Fには-の値なんてのもあるが、本作においては最低値は0。 詳しくは物理の方見れ。 属性会心 属性会心スキルがある場合に変動する。 会心が出た時に属性値を引き上げるらしい。詳細は不明。 よって、最終的な計算式は {(物理ダメージ)+(属性ダメージ)}*(全体防御率) 全体防御率 クエストごとに定められたモンスターの防御力。 怒り時などに変動する場合があり、全体防御率が上がるとダメージは大きくなる。 尚全てのダメージにかかるため、爆弾などもこれによって軽減される。 尚、2 (最終計算値)>0となった場合は1ダメージとなる。 固定ダメージのもの(爆弾や石ころ等)は(固定ダメージ値)*(全体防御率)で計算される。 毒,爆破のダメージに関しては全体防御率を無視する。 尚全ての数値は端数切り捨て。 具体的な数字はP3及び3Gのものを使用しています。 ご意見がある方はこちらからどうぞ 参考までに作成。 P3やら3Gの値を流用してるので、 詳しい値わかってるなら報告お願いします、反映します -- (編集部) 2013-12-21 00 06 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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誰だよ剛射って書いたの… -- (名無しさん) 2015-06-24 20 26 56
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/185.html
分家に投下したネタを元にページ作成。 -- (名無しさん) 2014-10-07 23 41 46
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ソロプレイの俺には無縁だなぁ! 最大所持数 3 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 生命の粉塵 生命の粉(10)+竜の爪(50) 65% 1 生命の粉 不死虫(10)+竜の牙(50) 90% 1 ※生命の粉は調合素材のみとして用いられ、使用不可。 回復アイテムの一種で、PTプレイをする際は持ち込んでおくと何かと便利、というより保険になる。 回復薬と同じように飲み込むとどういう原理か一切理解不能だが同じエリア内にいるPTメンバー及び猫が回復する。 回復量は回復薬グレートと同値と非常に効果が大きい。 PTメンバーが大きなダメージを受けた時、地味に削られながらも果敢の攻撃を仕掛けている時、火やられなどで転がっている時に使ってやろう。 持ち込み数は3つと少ないが、生命の粉、竜の爪だけでなく不死虫と竜の牙まで持ち込むことでなんと最大23個まで持ち込み可能。 調合成功率が低いので調合書は持ち込もう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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能力アップで華麗に狩り!! 周りもフォローで大活躍!!! 敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー) 現在、MHXXの攻略情報も引き続きこのwikiで扱っています。 そのため存在しないページや空欄部分、過去のページからそのまま持ってきたところが多々あります。 MHXXでの変更点への修正など、よければご協力ください。 MHXX発表に伴い、新テンプレ案を検討中です。意見・別案等あればこちらへどうぞ。 よろしければこちらからMHXX版強化派生表の穴埋めにご協力ください。本スレ、コメント欄に書き込んでもだいたい拾われます。 2ch現行スレ 【MHXX】狩猟笛スレ 200曲目【MH4G】 またはここから 2chスレタイ検索「MHX 狩猟笛」 したらば避難所1 【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 したらば避難所2 【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 +過去ログ 【MHXX】狩猟笛スレ 183曲目【MH4G】 【MHXX】狩猟笛スレ 182曲目【MH4G】 【MHX】狩猟笛スレ 181曲目【MH4G】 【MHX】狩猟笛スレ 180曲目【MH4G】 【MHX】狩猟笛スレ 179曲目【MH4G】 【MHX】狩猟笛スレ 178曲目【MH4G】 【MHX】狩猟笛スレ 177曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 176曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 175曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 174曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 173曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 172曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 171曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 170曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 169曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 168曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 167曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 165曲目【MH4/4G】(実質166スレ目) 【MHX】狩猟笛スレ 165曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 164曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 163曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 162曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 161曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 159曲目【MH4/4G】(実質160スレ目) 【MHX】狩猟笛スレ 159曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 158曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 157曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 156曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 155曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 154曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 153曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 152曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 151曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 150曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 149曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 148曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 147曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 146曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 145曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 144曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 143曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 142曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 141曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 140曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 139曲目【MH4/4G】 【MHX】狩猟笛スレ 138曲目【MH4/4G】 +MH4G 【MH4】狩猟笛スレ 137曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 136曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 135曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 134曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 133曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 132曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 131曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 130曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 127曲目【MH4G】(実質129曲目) 【MH4】狩猟笛スレ 127曲目【MH4G】(実質128曲目) 【MH4】狩猟笛スレ 127曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 126曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 125曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 124曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 123曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 122曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 121曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 120曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 119曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 118曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 117曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 116曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 115曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 114曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 113曲目【MH4G】 +MH4 【MH4】狩猟笛スレ 112曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 129曲目【MH3G】(実質111曲目) 【MH4】狩猟笛スレ 110曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 109曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 108曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 107曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 106曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 105曲目【MH4G】 【MH4】狩猟笛スレ 104曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 103曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 102曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 101曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 100曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 99曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 98曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 97曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 96曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 95曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 94曲目【MH3G】 【MH4】狩猟笛スレ 93曲目【MH3G】 +MH3G 【MH3G】狩猟笛スレ 92曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 91曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 90曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 89曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 88曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 87曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 86曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 85曲目【MHP3/P3G】 【MH3G】狩猟笛スレ 84曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 82曲目【MHP3/P2G】(実質83曲目) 【MH3G】狩猟笛スレ 82曲目【MHP3/P2G】 【MH3G】狩猟笛スレ 81曲目【MHP3/P2G】 +MHP3 【MHP3】狩猟笛スレ 76曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 75曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 74曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 73曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 72曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 71曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 70曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 69曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 68曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 65曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 63曲目【MHP2G】 (実質64曲目) 【MHP3】狩猟笛スレ 63曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 62曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 61曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 59曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 58曲目【MHP3G】 【MHP3】狩猟笛スレ 56曲目【MHP3G】 (実質57曲目) 【MHP3】狩猟笛スレ 56曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 55曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 54曲目【MHP2G】
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/19.html
攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 228 水130 防御+15 なし 0% ○○○ 溜め 曲射 装填可能ビン 貫通3 貫通3 連射4 拡散4 集中 強睡接ペ この弓の名前を見て | ', i l / l イ,、-‐ーー‐--、 ,、-‐ー-、l ! i; '; l l ` ‐、 | ', l イ// l/ r'/ /-''"´ ̄ ̄ヽ `,-''"´``‐、 ヽl'; ';ヽ/ ノ ノ '; \ | ',! l/ / / / l l l lヽ、二ニニニニニニ、-'´ '; '; ヽ! /、 / ;イ _,、-'´ノ l し u l !'; l '; / l', '; l'; '; '; ___l___ /、`二//-‐''"´ l| l l! ';!u ';/ l ', '; l '; i l '; ノ l Jヽ レ/ / / イ \/l l l l u !. l / '; l ', '; l. '; l l i ノヌ レ / l l lヽ|l l l し !/ '; l,、-‐、 l '; l l l / ヽ、_ / l l l l\l ヽ-' / ';!-ー 、'; ト、'; l l l ム ヒ / l/l lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i l l l 月 ヒ /i / l l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l l l ノ l ヽヽノ / l/ l /;;l !;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l l l  ̄ ̄ / ;ィ l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´..... !l イ __|_ ヽヽ /イ//l l ヽ、;;;;;;;ノ.... し ヽ /!リ l | ー / l';! u ', i ノ l | ヽー /イ'; l ’ し u. i l l | /'; '; !,.イ し 入 l l U l ;' | /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l / ;' | /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ / ;' | / ヽ ヽ / し ,' ,' / l / ;' | / `‐、 し ', / u ,、-'´ l,、-''"´ ̄ | ``‐-、._ ` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´ | _,、-‐'"´'; イ l'; ` ‐ 、._____,、-‐'"´ u / し | | | | \ l / l /リ '; lリ l'; l l l l\ u / | | | | \/ l / ノ '; / '; l l l リ l l l /ヽ / し .・. ・ ・. ・ ヽ \ リ レ ヽ! り レノ `y と思わないように。 真面目に担いでいるへんた…ハンターも居るのだ。 翅弓カゲロウでは曲射が爆裂ではあるが、 鞘翅弓フェミニンから集中になり、強撃ビンが装填可となる。 (アルセルタスだけでは弱いが、ゲネル・セルタスが組み合わさると強くなるということだろうか?) 名前こそ奇妙ではあるがその実態は、スロット3の優秀な連射弓である。 水属性であるのでティガレックス亜種や希少種に持って来いの武器だろう。 属性値は高いとは言えないので水属性攻撃+3を付けるよりは物理重視でよいだろう。 水洗いしたいときはカジキ弓【三枚卸】を持って行こう。 物理寄りの変態弓、バランスのダレン弓、属性超偏差のカジキ弓。 水属性は出番がそこそこあるのでそろえてみてはいかがだろう。 また上記の3本とも睡眠ビンが装填できるので、ボマーを付けて強力な睡眠爆破…という事も可能である。 紹介しろよwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-20 11 24 51 変態なら仕方ない -- (名無しさん) 2013-11-25 03 10 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/78.html
参考までに作成。 P3やら3Gの値を流用してるので、 詳しい値わかってるなら報告お願いします、反映します -- (編集部) 2013-12-21 00 06 55
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/69.html
強撃ビンつけられないよね。誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 08 42
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/17.html
基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 228 火240 無し 0% --- 溜め 曲射 装填可能ビン 貫通3 貫通3 拡散4 連射4 集中 毒麻接ペ 特徴 かつてバランスブレイカーと呼ばれた月と狩猟の女神様。 あれから月日は流れ、勝気な女神様もすっかりおしとやかに。 火属性拡散弓。基本性能は高い。 メインで競合するのはスロット2で強撃ビン装填可能な火属性拡散の青クック弓。 強撃ビンの有無が大きな違いで、強撃ビンを追加しないのであれば、 短期的には青クック弓、長期的にはセレーネにそれぞれ利があると見るべきだろう。 また同じ拡散弓としては同攻撃力のブラキ弓も競合相手となる。 強撃ビンの有無、爆破属性の蓄積における耐性上昇などから、 やはり短期的にはブラキ弓、長期的にはセレーネ、という関係になる。 もちろん火属性弱点のモンスターを相手取る場合である。 ほとんど壊れ性能と言って良かったP3(強撃ビン装填可、毒ビン強化、高攻撃力)から、 3Gへと弱体化し(強撃ビン・毒強化がオミット)、さらに今作ではスロットも消失。 弱体化の連続だが、それでも基本性能は高く、バランスが取れた落ち着いた性能の弓となっている。 初登場のP3から3G、さらに今作へと下方修正の連続だが、 攻撃力228と高めなのにも関わらず火属性240と、それでも十分使えるので安心してほしい。 (なお青鳥幣弓IIの方が属性値は20高い) 強撃ビン追加と拡散矢UPを付ければ、火力はかなり高くなる。 火属性を弱点とするモンスターが相手なら、「弱点部位?なにそれ?美味しいの?」とゴリ押しも可能。 生産武器の中では高攻撃力の拡散弓であるため、とにかくスキルとしては、まず拡散矢強化が欲しい。 火属性攻撃強化と強撃ビン追加であれば、基本的には強撃ビン追加を優先。 ただし相手によっては火属性攻撃強化の方が良い場合もある。長期戦の場合には属性を優先。 きちんと相手に合わせてスキルを揃え、性能を活かすようにしたい。 また装填数UPを付けると連射4が解放されるので、 距離を置いて連射、近づかれたら拡散、遠くまで行ったら曲射といった立ち回りが可能になる。 ただしあくまで主力は、拡散矢強化で1.3倍となる溜め3拡散4であることは忘れないようにしたい。 溜め4の解放は特異な使い方である。 今作はとくに連射弓として圧倒的性能を誇るキティ弓が存在するため、 セレーネで溜め4を解放する意味はP3時に比べて著しく薄い。 装填数UPのスキル発動のハードルも高く(増弾のピアスがない)、 セレーネでの溜め4解放は、ほとんど選択肢として想定する意味はないと言って良いだろう。 落ち着いた性能のセレーネだが、欠点を挙げるのならばタイプが拡散かつ火属性という関係上、 誰相手でも扱いやすい弓という訳ではないということか。 汎用性では同攻撃力の爆破拡散弓であるブラキ弓の方が高いので、生産必須というほどではない。 なお、ドスランポスなどのギルドクエストの発掘としてクイーンブラスターが手に入る。 こちらは発掘装備であって通常の生産強化武器とは異なり、名称に「Ⅰ」「Ⅱ」の数字が付いていない。 集会所で「クイーンブラスター」を担いでいる人がいたとしても、 それでセレーネへの強化素材が足りないのか、とか思わないように。 せっかくなら火属性にして全盛期のセレーネを再現してみては? 相性の良いスキル 強撃ビン追加 集中 ランナー スタミナ急速回復 攻撃力UP 弱点特効 散弾・拡散矢UP 属性攻撃強化 火属性攻撃強化 回避性能 スキル構成例 強撃ビン追加 散弾・拡散矢up 弱点特効 集中 強撃ビンつけられないよね。誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 08 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/223.html
基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 372⇒396 氷90 無し 無し -35% --- 溜め 曲射 装填可能ビン 貫通1 貫通1 連射2 連射5 剛射 毒 麻 接 ペ ヘラギガスとは別の進化をした ナ ニ カ 特徴 錆びたクシャルダオラの素材を使って作り出した鋼鉄の天馬を呼び出す弓。 最初から溜め4が解放されていること、そして驚愕の溜め3連射2が何かを思い起こさせる。 かのヘラギガスが高火力だが溜め段階がまるで成長してない・・・といった状態だったのに対し、この弓は 「なら溜め4だけ成長させれば解決や!!でも強すぎるから火力下げとこ」 といった風になっている。どうしてこうなった。 当然のように瓶強化は無し。 また何故かほうきゅんを下回る属性値という暴挙。 またこれまた何故かはわからないが強撃瓶が非対応という追い打ち。 しかし、デフォルトで溜め4が解放されていて、かつ剛射が扱えるというのは大きなアドバンテージであることも事実。 使い道を考えるとすれば剛射を活かす方法がある。 溜め4が装填数UP無しで解放されているというメリットは剛射の「現在の溜めレベルより1段階上の溜めレベルで矢を放つ」と噛み合っているように見えるものの、溜め3が連射2という恐ろしいレベルによりやる価値が見当たらない。素直に溜め4を放つべきである。 つまり溜め4で矢を放つことを前提に作られているある意味珍しい弓とも言える。 相性のいいスキル 集中 強撃瓶追加 スタミナ急速回復 見切り 弱点特効 通常弾・連射矢UP スキル構成例 集中,通常弾・連射矢UP,耳栓,強撃瓶追加,挑戦者+2 名前 コメント すべてのコメントを見る